Warhammer Community Investigates: ¿Puede la elección de los dados convertirlo en un campeón?

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Warhammer es un juego de estrategia, táctica, agallas e ingenio. Sin embargo, también es innegablemente un juego de dados: docenas de ellos * se tiran y se reducen hasta que precisamente cero de los Intercesores Pesados de tu oponente se eliminan de la mesa.

Mira, ese es el problema con los dados: nunca están de tu lado. Las llamadas «leyes» de probabilidad dictan que fallas en una tirada de salvación de 2+ una vez de cada seis, pero las leyes de hierro de la realidad aseguran que la mitad de tu Guardia Custodio muera con unas pocas descargas de ráfaga láser. Esa misma ley también garantiza que tu oponente nunca sacará un juego completo. **

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¿Te encantan los dados? ¿Te encanta verlos dando vueltas en hermosos tableros de juego? Sintoniza Battle Report en Warhammer + para ver un montón de pequeños bribones de seis lados.

En resumen, hay algo en juego con los dados, y aquí en Warhammer Community, hemos puesto a nuestra mejor gente en eso. ¿El plan? Tira unos dados, mira qué pasa, saca conclusiones 100% precisas.

Experimento uno: dados genéricos​


Para nuestra primera tirada, hundimos nuestras manos en el respaldo de un sofá y saqueamos una extraña variedad de dados sencillos y viejos. Sacando diez en total, notará resultados decididamente indiferentes. Eso es mucho Dakka rebelde.

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Claramente, falta algo.

Experimento dos: dados genéricos, pero los golpeamos por suerte​


Usando los mismos dados que antes, esta vez los soplamos antes de tirar, asegurándonos de mantener una distancia segura de dos metros de cualquier otra persona. Por desgracia, es evidente que no es una suerte que falten estos dados.

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Experimento tres: dados de la gran alianza​


Nuestras pruebas de doble ciego revisadas por pares han demostrado hasta ahora una cosa más allá de toda duda razonable: los dados genéricos son, como dicen, «no dados». Cambiando las cosas, agarramos los nuevos dados de la Gran Alianza (Muerte) de un palé que pasaba y les dimos una sacudida.

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Los resultados fueron tan claros como Hysh en un día soleado: hay cráneos donde deberían estar los seis, y eso es suficiente para pagar el Diezmo de Huesos por sí solo.

Experimento cuatro: dados de facción (para la facción correcta)​


Para nuestro cuarto experimento, queríamos ver si los resultados cambiaban si lanzábamos algunos dados específicos de facción. Así que tomamos un juego de los nuevos dados Stormcast Eternals y pensamos mucho, muy, mucho en Sigmar.

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No se puede discutir con la ciencia aquí: esta tirada es claramente mejor que los dados genéricos.

Experimento cinco – Dados de facción (para la facción equivocada)​


En el puro espíritu de investigación, nos dimos cuenta de que tendríamos que comparar lo que sucede cuando tiras dados de facción para otra facción. En este caso, todavía con los ojos entrecerrados e imaginando a Sigmar, tiramos un puñado de dados del Caos. En ese mismo momento, un investigador rompió un espejo, el paraguas de otro se abrió espontáneamente y todas esas amenazas que habíamos ignorado en los correos electrónicos en cadena a lo largo de los años comenzaron a hacerse realidad.

Los dados nunca se volvieron a ver.

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En conclusión​


La ciencia ha hablado y debemos prestar atención a su voz. Como puede ver en nuestra disección de dados, es imperativo tener los dados de facción correctos para su ejército.

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Entonces, ya sea que juegues con Bringers of Death en Warcry, un equipo de ogros en Blood Bowl, House Delaque en Necromunda, Orruk Warclans en Warhammer Age of Sigmar, Thousand Sons en Warhammer 40,000 o cualquier otra facción en cualquiera de nuestros juegos, haz seguro que tienes suerte de tu lado usando los dados correctos. ***

* Cientos si estás en el Adeptus Mechanicus.

** Echa un vistazo a la edición del miércoles pasado de Battle Report sobre Warhammer +, en la que Nick era casi completamente incapaz de lanzar nada más que uno.

*** Tenga en cuenta que los científicos internos de warhammer-community.com no se hacen responsables si sus nuevos dados le fallan en un momento crucial del juego.

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