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Noticia Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch

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Ayer, nos sentamos con Ryan de Threshold Tactics para analizar en profundidad las nuevas reglas de los Señores del Reino Lumineth , y aunque ofreció una descripción justa y equilibrada de los Hysh, estaba deseando enfrentarse a sus némesis demoníacos en la batalla por el dominio de la magia. Ese momento ha llegado, así que veamos qué pueden hacer los Discípulos de Tzeentch en su nuevo tomo de batalla

Ryan: Los ejércitos de Tzeentch han ocupado un lugar especial en mi corazón desde hace mucho tiempo. Como jugador tradicionalmente "bueno", que poco a poco se ha ido corrompiendo hacia el lado oscuro, ejército tras ejército, fueron los seguidores del Cambiador de Caminos quienes iniciaron mi descenso. Y aquí estamos para hablar de los cambios y los caprichos del nuevo Tomo de Batalla: Discípulos de Tzeentch .

Cambios radicales​

Atrás quedaron los días de controlar tu destino con Dados del Destino, en favor de quizás la mejor intersección de tradición y diseño de juego en Warhammer Age of Sigmar: los puntos de destino. Se sabe que los jugadores de Tzeentch murmuran "Todo es parte del plan", especialmente cuando las cosas no salen como queremos, y ahora podemos predicar con el ejemplo

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch


Cada vez que pierdes la tirada de prioridad, un hechizo se desata o falla, o pierdes un objetivo o un Fragmento Argenta, obtienes un recurso invaluable que puedes usar de diversas maneras. ¿Tienes un hechizo o una carga que solo necesita un pequeño empujón para tener éxito? Suma un par de puntos de destino. ¿Podría tu Señor del Cambio haber recibido dos puntos de daño menos en ese último combate? Puntos de destino al rescate.

También contamos con nuestro nuevo par de piezas de terreno monolíticas, los Fragmentos Argentos, que nos ofrecen un portal de hechizos Umbral integrado (aunque mejorado) para que nuestros magos lancen hechizos a través de él. Estos portales pueden teletransportarse en cada ronda, lo que te permite un alcance casi ilimitado para al menos un hechizo por turno, lo que garantiza que, incluso si te encuentras atrincherado en tu Torre Plateada, puedas aprovechar al máximo tu dominio mágico.

También me gustan mucho los cambios en el Changeling (apropiadamente), que tiene su propia forma similar de extender su alcance mientras está enmascarado por la ilusión con su habilidad Arch-Deceiver.

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch


¿Pero qué significa exactamente "enmascarado por la ilusión"?

El rasgo de batalla Ilusiones Arcanas permite que tres unidades que no sean Monstruos sean retiradas a las reservas una vez por batalla y queden enmascaradas por la ilusión. Luego, Humo y Espejos te permite intercambiar una de esas unidades con otra unidad amiga en la mesa una vez por turno, incluso en el turno de tu oponente, llegando potencialmente justo fuera del alcance de combate de una unidad enemiga

Al combinar esto con interacciones sinérgicas del hechizo Fold Reality, el nuevo Fatemaster y la formación de batalla Mutants and Mad Things (entre muchos otros), ahora tienes una caja de herramientas con opciones y tecnología para asustar a tu oponente.

Magia, magia y más magia.​

Ningún ejército de los Discípulos de Tzeentch puede funcionar sin recurrir en gran medida a su destreza mágica, y el nuevo tomo de batalla no decepciona. Con las dos tradiciones de hechizos prácticamente renovadas, además de varios combos poderosos con pergaminos de guerra específicos y nueva tecnología a través del Tomo de los Ojos, no te faltarán opciones.

Si bien el hechizo ilimitado de Lore of Fate, Infernal Gateway, tiene el potencial de hacer cantidades masivas de daño mortal distribuido entre varios lanzadores y objetivos, mi hechizo favorito de esa tradición es Wyrdflame Haze, que crea una burbuja oscura alrededor de cualquier unidad de Disciples of Tzeentch que se haya colocado en el mismo turno.

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch


Digamos que una unidad llega con Humo y Espejos, una miniatura enemiga se transforma en Engendro, una unidad de demonios de la mitad de su tamaño regresa mediante la orden del Señor del Cambio y una de tus unidades se teletransporta a través del Puente Grito de Almas. Estas cuatro acciones cuentan como preparativos, y cada una de las unidades que se colocaron ese turno en el campo de batalla ahora genera una burbuja de invisibilidad de 30 cm para que no sea visible para el objetivo de tu oponente.

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch


Este simple hechizo es razón suficiente para considerar las Manifestaciones de Tzeentch con el Tomo de los Ojos, que ahora permite a un mago cercano lanzar un hechizo gratuito de cualquiera de las dos tradiciones de Tzeentch, incluso si no lo elegiste como tradición de hechizos para tu ejército. Esto significa que puedes disfrutar de lo mejor de ambos mundos: elige la tradición que más necesitas y luego añádele un hechizo de la otra según tus necesidades, sin que te cueste un lanzamiento. El Tomo de los Ojos ahora tiene la característica Movimiento, por lo que no solo puede seguir a tus lanzadores por el campo, sino que también crea una zona de no aterrizaje para las preparaciones de tu oponente.

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch


El Saber del Cambio trae, bueno, cambio. Descarga de Tzeentch conserva su daño mortal y resta 1 a las tiradas para herir del objetivo hasta tu próximo turno. Plegar Realidad permite un mayor intercambio de unidades enmascaradas por la ilusión, y la ligeramente modificada Transformado para Engendrar te permite traer un Engendro del Caos enmascarado por la ilusión para inmovilizar a una unidad enemiga

Formaciones fantásticas​

Las formaciones de batalla tienen el poder de dictar el espíritu y el estilo de juego de tu ejército, y los Discípulos de Tzeentch tienen cuatro, cada una de las cuales ofrece algo bastante útil para un comandante del cambio astuto y conspirador

Para combate cuerpo a cuerpo agresivo, considera las Espadas Destinadas, que ofrecen +1 de Ataque a las unidades que obtienen una tirada de carga de 9+. Ten en cuenta que no es un 9+ sin modificar, por lo que los puntos de destino pueden facilitar el acceso a esta mejora.

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch

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¿Quizás buscas asegurarte de tener más de estos maravillosos puntos de destino? No busques más: Intrigadores Malévolos o Habitantes de las Torres Plateadas son la solución. El primero te permite marcar una unidad (aliada o enemiga) para su muerte cada turno y, si tu predicción se cumple, obtienes un punto de destino. El segundo te da un 50 % de probabilidad de recuperar un punto de destino después de gastar alguno.

Finalmente, aquellos que buscan tener de manera confiable sus unidades enmascaradas por ilusión en la mesa pueden usar Mutantes y Cosas Locas, que les permite colocar una unidad desde la reserva cerca del borde del campo de batalla en su fase de movimiento.

Agentes de cambio​

Se han modificado varios pergaminos de guerra, incluido el propio Kairos Tejedor de Destinos. Ha obtenido un conjunto de nuevas habilidades que le ayudan a destacar como uno de los lanzadores de dados más interesantes del juego. Maestro del Destino le permite influir en el resultado de una tirada de dados una vez por ronda de batalla, lo que garantiza un resultado de 6 para una tirada de 1D6 o 9 para 2D6. Otro truco ingenioso es su capacidad de otorgar a un mago cercano una Intervención Mágica gratuita cuando desvincula un hechizo. Su nuevo hechizo de pergamino de guerra, Inversión Fatídica, puede actuar como elemento disuasorio para una unidad enemiga que busque cargar contra un bloque de Tzaangors o Acólitos Kairic mejorados, dándoles a todos Golpear primero contra la unidad que carga y despojándola de cualquier bonificación a la Carga (+1 Daño).

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch


El Señor del Cambio ahora es Mago (3) y tiene un +1 al lanzamiento de hechizos, puede invocar unidades Demonio de reemplazo para un punto de mando y cuenta con un nuevo hechizo de pergamino que permite a una de tus unidades realizar un movimiento normal en la fase de héroe, lo cual es especialmente útil para los veloces jinetes del Disco de Tzeentch. Lo que más me gusta del Señor del Cambio es que puede ser portador del artefacto de poder Tomo Kairic. Esto permite al Señor del Cambio y a todos los magos a 15 cm o menos de él sumar o restar 1 a sus tiradas de lanzamiento. Esta resta puede garantizar que tu oponente pueda desvincular tu hechizo y ganar un punto de destino.

El Magister y el Magister en el Disco de Tzeentch interactúan con el Tomo Kairic de forma interesante. Su habilidad de Maestro de Hechizos permite a estas unidades intentar desvincular tus propios hechizos, lo que no solo te garantiza la posibilidad de recibir un punto de destino, sino que también otorga al Magister +1 para lanzarlos. Esto puede dar a tus Magos una actividad útil, incluso si tu oponente ha permanecido demasiado lejos durante la mayoría de tus hechizos.

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch


Estos Magister también pueden otorgar beneficios a las unidades Arcanitas. Mientras que la Convergencia de los Destinos del Magister a Disco se basa en puntos de destino para otorgar +1 Ataque a las unidades elegibles completamente a 30 cm, la Imbuido de Fuego Arcano del Magister a pie otorga Crítico (Mortal) a una unidad por turno en sus armas cuerpo a cuerpo a costa de un punto de mando.

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch


Quizás mi héroe favorito sea el renovado Curseling, quien, además de tener una tirada de salvación de 3+, está incentivado a entrar en combate. Con Hechizo y Espada le permite lanzar un hechizo en cada fase de combate mientras permanece en combate, ya sea de la tradición de hechizos elegida o de su propio hechizo de hoja de guerra, lo que otorga a la unidad -1 a las tiradas de salvación en combate hasta el comienzo de su siguiente turno. También puedes hacerlo en la fase de combate del oponente, lo que te permite acumular esta desventaja en varias unidades enemigas, especialmente si te toca un turno doble. Dispara a la unidad enemiga con un Lanzallamas Exaltado para deteriorarla aún más con su Calor Antinatural justo a tiempo para que tus unidades cuerpo a cuerpo hagan lo peor.

Hablando de eso, los Tzaangor Iluminados ahora tienen la opción de golpe crítico (2 golpes) o +1 Desgarro cuando cargan, lo que los hace realmente desagradables cuando se combinan con los muchos otros beneficios que tu ejército puede otorgar.

Resumen brillante​

El recién transfigurado Tomo de Batalla: Discípulos de Tzeentch ofrece el tipo de tecnología, expresión de habilidades del jugador e intriga para escribir listas que se adapta a Tzeentch. El ejército es un rompecabezas para la persona pensante, un conjunto de herramientas para los innovadores de los Reinos Mortales. Si bien el metajuego puede finalmente decidirse por unas pocas configuraciones fuertes, este es el tipo de ejército que continuará siendo reevaluado y probado en busca de nuevas posibilidades, maquinaciones y perspectivas

Ryan, de Threshold Tactics, analiza el Tomo de Batalla de los Discípulos de Tzeentch


Los aspectos más destacados incluyen definitivamente los puntos de destino, el truco de intercambiar unidades dentro y fuera de Masked by Illusion y las formas generales en que los dos conocimientos de hechizos y el conocimiento de manifestación interactúan con tu ejército para hacerlo cobrar vida.

Por mi parte, he visto revitalizada mi pasión por todo lo relacionado con Tzeentch, e incluso estoy considerando renovar mi colección. Por lo tanto, me despido de todos ustedes y les deseo muchos más cambios emocionantes en sus aventuras y estrategias en nuestro querido Warhammer Age of Sigmar.

¡Gracias de nuevo, Ryan! Mañana puedes reservar los nuevos tomos de batalla para los Discípulos de Tzeentch y los Señores del Reino Lumineth, junto con nuevas y gloriosas miniaturas (el Maestro del Destino y el Señor Regente Vanari) y accesorios para tu ejército.
 
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