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Noticia Nuevos rasgos de batalla de los Discípulos de Tzeentch

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Tzeentch es el más impredecible de todos los Dioses del Caos. La podredumbre y la ruina de Nurgle son tan inevitables como un resfriado común. Khorne no nos sorprende al incluir una invitación a Re: Masacre en nuestros calendarios por octava vez esta semana, y Slaanesh no para de hablar de lo buenos que son en todo.

Nuevos rasgos de batalla de los Discípulos de Tzeentch


No es así en Tzeentch. Cuando pensamos que el Cambiador de Caminos va a zigzaguear, lo hace. En un momento se dedica a que sus ejércitos lancen tormentas de fuego mutativo contra sus enemigos, y ahora, con el próximo Tomo de Batalla: Discípulos de Tzeentch, ha cambiado de estrategia para crear intrincadas ilusiones dentro de ilusiones, mientras usa pequeños contratiempos para alterar el destino mismo. Acompáñenos mientras intentamos seguirle la pista a estas alucinantes travesuras.

Dedicado a la estrategia a largo plazo, pase lo que pase con las fuerzas de Tzeentch, el Dios del Cambio lo considera parte del plan. Cuando pierdes la tirada de prioridad, lanzas un hechizo mal o se te desata uno, pierdes el control de un objetivo o se destruye uno de tus nuevos y brillantes Fragmentos Argent, obtienes un punto de destino.

Nuevos rasgos de batalla de los Discípulos de Tzeentch


Esta moneda efímera puede gastarse en algunas habilidades, como Destinado a Servir, que te permite eliminar puntos de daño de la reserva de daño antes de asignarlos a tus unidades. Otra opción, Destinado a la Batalla, te permite añadir 1 a una tirada de carga, y Arcanos Destinados te da el poder de potenciar tu tirada de lanzamiento. Cada una puede mejorarse gastando puntos de destino adicionales, así que depende de ti gastar generosamente para impulsar al destino o ahorrar para darle un empujón enorme.

Nuevos rasgos de batalla de los Discípulos de Tzeentch

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Otra gran ventaja de Tzeentch es la capacidad de otorgar poderes ilusorios a sus seguidores. Al crear Ilusiones Arcanas, se pueden retirar hasta tres unidades que no sean MONSTRUOS del campo de batalla y ponerlas en reserva, ocultas por la ilusión. A diferencia de las reservas normales, estas solo se destruyen al final de la quinta ronda de batalla, lo que te da más tiempo para planificar sustituciones de última hora.

En tu casi interminable partida de Humo y Espejos, puedes intercambiar una unidad en el campo de batalla por una enmascarada por una ilusión. Si un Invocador Demacrado está a punto de ser perforado por unos Fusileros de la Gremio Libre, o inminentemente aplastado por un Grunta de las Fauces, puedes cambiarlo por algo más prescindible. Si has conseguido que algunos Gritones de Tzeentch suban por el tablero hacia un objetivo crucial, puedes obstruirlo introduciendo una unidad entera de Horrores Rosas y observar cómo tu enemigo intenta desplazar una masa farfullante de demonios divisibles.

Nuevos rasgos de batalla de los Discípulos de Tzeentch

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Sin embargo, tus poderes de engaño tienen límites, ya que no puedes intercambiar una unidad desplegada mediante Humo y Espejos en el turno anterior con esta habilidad, ni usarla para entrar en combate. Necesitarás conectar con las partes más tzeentchianas de tu mente para aprovechar al máximo esta flexible habilidad.

En este tapiz de engaños relucientes y destinos cambiantes llega el Amo del Destino. Muy hábil en combate, con cuatro ataques de Desgarrar 2 y daño 2, también es un estratega experto que trabaja para promover los objetivos de Tzeentch a través de los cultos Arcanitas. Sus planes suelen tardar mucho en planificarse y cuestan dos puntos de destino ejecutarlos, ya que las ruedas, puestas en marcha hace tiempo, giran y permiten al Amo del Destino designar a un Arcanita cercano y llevarlo a la reserva cuando una unidad enemiga carga cerca de él.

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Muy experto en moverse por el campo de batalla sin ser visto mediante el uso de ilusiones que alteran la realidad, el Amo del Destino puede desplegarse desde reservas con un Séquito Vinculado que también está enmascarado por la ilusión, lo que le proporciona algo de fuerza cuando decide hacer notar su presencia.

Esto es solo la punta del iceberg de las nuevas y cambiantes reglas mágicas que los Discípulos de Tzeentch pueden usar para burlar y abrumar a sus enemigos. A continuación, analizaremos los nuevos Fragmentos Argentos y algunas de las potencias taumatúrgicas que los usan para ampliar el alcance de sus hechizos.

¿Fueron contratiempos o siempre formaron parte del plan? Probablemente nunca lo sabremos.
 
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