Warhammer 40k Golpéalos con fuerza y luego cómelos: un mantra para las tribus Ogor Mawtribes en la nueva edición

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Esperamos que hayas comido recientemente, ya que estamos hablando de ogors; seamos honestos, siempre tienen hambre. La Era de la Bestia está casi sobre nosotros, y los grandes brutos pesados de las tribus Ogor Mawtribes han estado salivando ante la perspectiva de todas las exquisitas carnes nuevas de las que pueden darse un festín.

Hoy, estamos aquí con el tester y renombrado Tirano Paul Buckler para ayudar a preparar a tu tribu Maw para la lucha que se avecina.

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La nueva edición está en camino muy pronto; de hecho, puedes reservar el increíble conjunto de lanzamiento, Dominion, a partir de mañana, por lo que continuaremos con nuestra cobertura de cómo el conjunto de reglas actualizado afecta a todas las facciones del juego.

Antes de que le entreguemos a Paul por su consejo experto sobre cómo desplegar a las tribus Ogor Mawtribes en esta nueva era desalentadora, aprendamos un poco más sobre ellas.

¿Quiénes son las tribus Ogor Mawtribes?​


Los ogors son la voracidad encarnada. Sus Mawtribes arrasan por todas partes, devorando todo a su paso. La brutal ferocidad y la enorme fuerza física de los propios ogors los vieron soportar incluso la Era del Caos, y ahora su número es mayor que nunca.

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Los más comunes de los Ogor Mawtribes son los Gutbusters. Reconocidos por sus scrums de Gluttons e Ironguts fuertemente armados, las rudimentarias armas de fuego de sus Leadbelchers y Ironblasters, y las artes culinarias mágicas de sus Butchers, Gutbusters son un espectáculo temible para la vista.

Vadean entre las filas de sus víctimas que pronto serán devoradas, barriendo a todos frente a ellos con grandes movimientos de sus armas, mientras enjambres de Gnoblars se lanzan entre sus pies para eliminar a los rezagados.

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La otra tribu Maw común de ogors se conoce como Beastclaw Raiders. Vagan de un lugar a otro en grandes hordas migratorias, anunciadas por la mágica ventisca conocida como Everwinter. Hacer frente a estos ogors es luchar contra los propios elementos antes de ser pisoteados en el suelo helado por su imparable carga.

Los más destacados entre los Beastclaw Raiders montan enormes Stonhorns y Thundertusks, mientras que sus astutos Icebrow Hunters van por delante de la tribu que avanza acompañados por grupos de temibles Frost Sabres.

Ahora que sabemos a qué nos enfrentamos, te entregaremos a Paul para que conozca las últimas novedades sobre cómo juegan los Ogor Mawtribes en la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar.

Paul: La nueva edición le da a Ogor Mawtribes una caja de herramientas completamente nueva para usar. Los batallones centrales se llenan fácilmente, por lo que puede tener un poderoso ejército de una sola gota o una fuerza con muchos despliegues que gana una multitud de habilidades adicionales. Las mejoras a los sacerdotes también le dan a tus Huskards en Thundertusk un papel más importante en el centro de tu ejército.

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Dos habilidades de comando clave realmente impulsan a las Mawtribes. El primero es Reagrupamiento: por cada 6 que tiras, traes de vuelta un modelo poderoso de múltiples heridas, un Glutton o Mournfang Cavalry, por ejemplo.

Luego está Redeploy. La mayoría de los ejércitos usarán esto para alejar a sus unidades de posibles amenazas. Los ogors, sin embargo, tienen muchas ganas de luchar, así que puedes usar esta habilidad de mando para acercar a tus unidades al combate, listas para el siguiente turno. Mover un poderoso Stonehorn hasta 6 ″ más cerca de tu oponente, listo para entrar en la refriega, puede ser una táctica muy útil.

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El hecho de que tengas más puntos de mando para jugar en la nueva edición hace que Bloodgullet Mawtribe sea una gran elección. Su habilidad de comando Bloodbath potencia a los glotones, y es más confiable que nunca.

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Mientras tanto, los carniceros Bloodgullet pueden lanzar hechizos adicionales, y también conocen un hechizo adicional, lo que le permite traer aún más poder mágico para su próxima comida.

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Mayores ganadores​


Los Ogor Mawtribes están bendecidos con varias unidades que se benefician de las actualizaciones de las reglas básicas. Le pedimos a Paul que eligiera sus tres mejores y nos dijera por qué los eligió.

Ogor glotones​


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Paul: La nueva gama de habilidades de mando significa que las unidades principales de tu ejército de Ogor Mawtribes han ganado muchas opciones. Con un tamaño de unidad mínimo de seis, puedes conseguir fácilmente dos unidades de 12 en tu ejército sin usar demasiados espacios de refuerzo.

También puede hacerlos más resistentes con la habilidad de comando de Defensa total, o hacer que golpeen 2+ con Ataque total. Combine eso con la posibilidad de usar la habilidad de Bloodgullets mencionada anteriormente para repetir las tiradas para herir, y tendrá un bloqueo de combate altamente efectivo.

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Leadbelchers​


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Paul: La principal amenaza a distancia de las Mawtribes obtiene un gran impulso de la habilidad de comando Unleash Hell. Es poco probable que se muevan en el turno del oponente, obtengan D6 disparos por modelo y puedan causar una cantidad decente de daño a cualquier unidad que los cargue. ¡Auge!

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Señor de la Escarcha en Stonehorn​


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Paul: El poderoso Frostlord es el verdadero peso pesado de un ejército de Mawtribes, y con All-out Attack, su Stonehorn golpeará de manera más confiable también. La habilidad de comando de Voz Bramida también se destaca aquí, ya que es una habilidad de aura que permite que todas las unidades dentro del alcance vuelvan a lanzar cargas. Para un ejército tan devastador en la carga, ofrece una ventaja clave.

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Gracias por tus ideas, Paul. ¡Ponga en marcha o mejore seriamente su colección Ogor Mawtribes con el acertadamente llamado Start Collecting! establecido para los Beastclaw Raiders. Reúne al Monstruo del set como un Frostlord en Stonehorn y tendrás una de las mejores unidades elegidas por Paul para llevar a tu Mawtribe a la batalla.

La publicación Hit ’em Hard Then Eat’ em – A Mantra for the Ogor Mawtribes in the New Edition apareció primero en Warhammer Community.

 
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