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Noticia Crea tus propias reglas con el nuevo libro Crisol de Campeones


Mientras trazamos el rumbo hacia el Torbellino y nos preparamos para luchar contra el villano Huron Corazón Negro, nos hemos dado cuenta de que no hay que meterse con él , por decirlo suavemente. Necesitaremos un gran poderío para enfrentarnos a su fuerza bruta y mente brillante, y aunque normalmente pediríamos ayuda a personajes ilustres como Marneus Calgar y Eldrad Ulthran, todos están muy ocupados ahora mismo. Necesitamos nuevos talentos.

…Entonces ¿por qué no hacerlo nosotros mismos?

Crea tus propias reglas con el nuevo libro Crisol de Campeones


El nuevo libro "Crisol de Campeones", que forma parte de " La Vorágine: La Guarida del Tirano", se centra en crear tus propios campeones legendarios para que luchen junto a, o incluso lideren, tu ejército de Warhammer 40,000. Cada facción cuenta con un conjunto de reglas fáciles de usar que facilitan la creación de héroes con carácter, con diversas armas y habilidades, perfectos para campañas piratas de Incursión y Ruina o Cruzadas narrativas que permiten desarrollar aún más su leyenda.

Todo comienza con un arquetipo, que otorga a nuestro parangón sus características básicas, palabras clave, habilidades y valor en puntos. Podría configurarlo como un oficial de los Marines Espaciales que lidera unidades con la palabra clave Tacticus , o como una Cabeza de Disformidad Orka capaz de equipar armas y habilidades Psíquicas. Estos forman la base de tu personaje y se modifican con todo lo que viene después.

Crea tus propias reglas con el nuevo libro Crisol de Campeones


Puedes elegir una Especialización, que suele modificar las características principales y palabras clave del campeón, y puede cambiar las unidades a las que puede unirse. Un Líder de Guerra del Mundo Astronave puede usar una Capa de Cameleolina, por ejemplo, obteniendo las reglas de Sigilo e Infiltración y permitiéndole unirse a unidades de Exploradores. No siempre tendrás una Especialización válida para elegir, pero tampoco siempre la necesitas; llámala una mejora secundaria .

Después están las habilidades, y sí, necesitas elegir una, aunque no es que no quieras. Estas abarcan una enorme variedad de habilidades adicionales que realmente perfeccionan la esencia de tu personaje, ya sea reparar vehículos, defenderse de ataques psíquicos, inspirar a aliados o cualquier otra cosa. ¿Quieres representar a un Cadre Fireblade con una habilidad especial para superar en maniobras a los enemigos? Usa la habilidad Emboscada Astuta y engaña sus decisiones de despliegue.

Crea tus propias reglas con el nuevo libro Crisol de Campeones


Finalmente, tendrás que seleccionar algunas armas para llevar a la batalla. Ciertos arquetipos y especialidades amplían o restringen tus opciones. Hay muchísimas para elegir, y adaptar tus miniaturas para usar algunas de las opciones más extrañas es una gran prueba de tu destreza como aficionada. Deja fluir tu creatividad: ¡tus dos primeras armas son gratis y las demás solo cuestan 5 puntos cada una!

Para ilustrar cuán flexibles son estas reglas, vamos a hacer algunas hojas de datos para algunas de nuestras miniaturas convertidas favoritas de todos los tiempos: los Señores de la Guerra de la Gran Narrativa 2024 , que entraron al campo de batalla en una gran pelea de Kill Team mientras los jugadores se acercaban.

Comerciante independiente Kristovahl Dynost III​


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Los Agentes Imperiales pueden otorgar al arquetipo de Agente Marcial la Especialidad de Comerciante Independiente, lo que les permite unirse a una escolta de Hombres del Vacío o Infractores de la Armada. Tener la palabra clave COMERCIANTE ININDIVIDUAL también les permite usar la habilidad Tratos Traseros , que otorga a su escuadrón la regla de Infiltradores, una excelente aproximación al extraño artefacto xenos que Kristovahl recuperó y que le permitía teletransportarse a posiciones avanzadas.

Crea tus propias reglas con el nuevo libro Crisol de Campeones


Una espada de energía prístina es el arma de combate cuerpo a cuerpo perfecta para un personaje tan digno (aunque la de su modelo parezca un poco Aeldari para nuestros piadosos ojos imperiales) y ningún Rogue Trader sería visto muerto sin un par de armas de fuego ornamentadas, así que le dimos dos temibles pistolas domésticas.

Glitcha da Psykamekk​


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Glitcha era un Mekángster Grande con la estatura de un Kaudillo, así que empezamos con el arquetipo de Kaudillo de la Horda y la Especialidad Gubbinz de alto nivel para añadir la palabra clave MEK y asegurarnos de que pudiera liderar a sus mejores hombres. Su ingeniosa Máquina Wurrzot proyectaba un campo de fuerza a su alrededor, tanto a él como a su temible esfera asesina, así que la habilidad Campo de Fuerza Personalizado tenía sentido, ¡y otorgarle a toda su unidad una salvación invulnerable de 4+ contra ataques a distancia no es despreciable!

Crea tus propias reglas con el nuevo libro Crisol de Campeones


En cuanto a armas, Glitcha estaba muy orgulloso de su enorme trabajo personalizado. Lo representamos con el megablasta personalizado, mientras que su garra, más discreta (para un orco), parecía perfecta para el poderoso chasquido. También podríamos haber creado una versión de su leal subordinado grot, Zoggit, pero... bueno, no lo logró.

Zar Tahyed, el Pastor de las Almas​

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El Apóstol Oscuro conocido como Zar Tahyed representó un desafío mayor, ya que los Marines Espaciales del Caos no tienen un arquetipo de líder cultista mortal, pero finalmente dedujimos que su éxito al conseguir la temible Hoja Nocturna de Kren'na'garh lo había llenado de suficiente energía de Disformidad como para aumentar su corpulencia y convertirse en un Campeón Hechicero. Esas túnicas son solo servoarmaduras camufladas, créenos.

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Ninguno de los arquetipos encajaba realmente con su historia ni con sus habilidades, así que decidimos no elegir ninguno. Sin embargo, su conmovedora oratoria y su ardiente carisma hicieron que la poderosa habilidad Fanatismo Oscuro (que permite a toda su unidad añadir 1 a sus tiradas de Herida) fuera la clara ganadora. Si bien podríamos darle un arma exaltada y darlo por terminado, consideramos que eso le restaba algo de valor a la inmensa Hoja Nocturna, así que optamos por las reglas del hacha de desmembramiento. También recibe un tomo de fuego atroz para lanzar a sus enemigos antes de aniquilarlos en combate cuerpo a cuerpo.

Apenas hemos empezado a ver lo que puedes crear con las reglas del Crisol de Campeones , y lo mejor es que puedes usarlas en cualquier partida de Warhammer 40,000 donde todos los jugadores estén de acuerdo, así que prueba combinaciones alocadas y construye la historia de tu héroe a lo largo de múltiples batallas. ¡Reserva La Vorágine: La Guarida del Tirano este sábado y demuéstranos lo que puedes crear!
 
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